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Hace años me preguntó un alumno en uno de mis talleres de Gimp

¿Cómo puedo escalar el tamaño del pincel sin tener que ir al slide de la herramienta, así como lo hace Photoshop”

Para ese entonces era algo normal el Photoshop pero por que Gimp no lo trae por defecto, todavía me lo pregunto y veo que mucha gente se pregunta en los foros como hacerlo y como poco escribo en foros voy a poner ese tip aquí.

Con precisión no recuerdo desde que versión funciona, pero he de suponer que la última ya incluye estas opciones, en mi caso estoy usando la versión candidata a Gimp 2.8 pero en la 2.6 debe servir.

Vamos al menú editar=> Input Devices “dispositivos de entrada”

Input Devices

Seleciona Main Mouse Wheel, también funciona eliminando ese controlador y agregando nuevamente Rueda del ratón.

Luego selecciona el evento “Scroll Up” y le asignas la acción “tools-paint-brush-scale-increase” y posteriormente selecciona el evento “Scroll Down” y le asignas la acción “tools-paint-brush-scale-decrease”

Evento - Acción

Evento - Acción

Recuerda que las acciones las consiguen el la sección de “Herramientas”

Acciones

Acciones

Acepta los cambios, reinicias Gimp, selecciona un pincel y mueve la rueda de ratón.

Test - Prueba

Test - Prueba

Xavier

Desde cuando se creo la polémica de la vez pasada, esta vez voy a hacer un estudio sobre las manipulación burda de imágenes en la creación de montajes con fines falacios.

Hace algunos días atrás varios amigos me envían fotos para determinar si son ciertas o son falsas.

Una fotografía tiene muchas maneras de ser manipuladas y hacer creer que no fue así, la mayoría de estos casos se debe hacer con un estudio detallado de la imagen, ya que el tamaño, resolución en pixeles, brillo, contraste, sombras e iluminación forman las características más básicas para encontrar posibles modificaciones de una fotografía, pero si queremos ir más allá hay otras características que hacen posible filtrar y entrar en más detalle.

Con técnicas basadas en colorimetría podemos calcular algunos valores que nos permiten cuantificar los valores numéricos del color, haciendo uso de de la curva espectral podemos obtener variaciones en las imágenes los cuales determinara que existe alguna inconsistencia en la imagen, de allí a lo que llamamos esto es un montaje.

Existen métodos matemáticos que permiten determinar clonaciones de píxeles o grupos de ellos, que en sí se llega a la conclusión del uso de herramientas como “sello de clonación” (Photoshop, Gimp, Krita entre otros) que claramente nos dejan “parchear” zonas de la imagen, es decir A=>B, A=>C, A=D, A=? en donde el grupo de píxeles A se encuentra clonado (B, C, D, ?) en varias zonas de la imagen.

No obstante en alguno de los casos puede ocurrir que la imagen fue preparada en laboratorio, es decir se realizó un desarrollo de escenario para la fotografía, falseando un lugar, objeto, persona. Esto basado en una imagen real, en donde el escenario y los actores aparentemente hacen creer que están en una ambiente real.

En el estudio voy a poner dos imágenes de ejemplo cada una basada en las dos condiciones.

Esta es una imagen que corre por Twitter en el que aseguran que es cierta, veamos si lo es.

Antes de abrir la imagen con mi herramienta preferida “Gimp” observo algunas cosas que me llaman la atención.

Según es una fotografía del vehículo presidencial en el que dice “DE SABANETA PA’LA HAYA” (De Sabaneta para La Haya) según este vehículo está en una algún lugar de Venezuela, la arquitectura no me parece de aquí, ya que es una casa de madera como las que construyen en USA, la forma de las ventanas, no hay rejas. En definitiva parece no ser un escenario preparado.

La abrimos con Gimp y me doy cuenta al acercarme que el color del texto es demasiado blanco y hay demasiada nitidez y no hay partículas que quedan al pintar un vidrio con lo que conocemos como “Cherry para zapatos”, también el contraste en las sombras D y P no existen, así como la placa del carro es un rectángulo muy burdo.

Ahora vamos a ver los datos EXIF de la imagen en la que podemos encontrar metadata.

Para esto la abrimos con un editor de texto, en mi caso usare Vim.

Sorpresa la imagen fue editada con “Adobe Photoshop CS2 Windows” de fecha “2010:05:21 18:05:43” 5 de Mayo de 2010 a las 6:05 de la tarde. Es decir hace 19 días.

Para sepultar más esta mentira me voy a google con la esperanza de conseguir alguna pista.

Someto a Google a la búsqueda: mercedes s430

Nota: mercedes es con “s” y no “z” como dice su autor por Twitter

Y me lleva a este sitio: http://www.asavannahnite.com/mercedes.html

Ahora vamos a ver la siguiente imagen.

Esta imagen la abrimos nuevamente con Vim y observamos lo siguiente.

Al parecer esta persona es un poco más inteligente, ha borrado los datos EXIF en el que puede contener Metadata del programa usado “si se pueden borrar”, también me llega a la mente que hay casos que para sitios web las imágenes son procesadas con librerías gráficas como GD Imagemagick que redimencionan, adaptan la calidad de píxeles e inclusive pueden borrar o agregar datos EXIF, tal vez esta persona ni idea que intencionalmente pudo haber hecho esto.

Bien abrimos la imagen con Gimp y al acercarme observo que los contrastes, brillos es decir la colorimetría se ve bien, pero inmediatamente me doy cuenta que es una cartulina impresa en un plóter y con cintas adhesivas en los extremos.

Conclusión del escenario.

En ambos casos se observa que hay la intención de hacer creer o al menos confundir a la gente con estas imágenes existe una cantidad de personas que difunden por la red una gran cantidad de fotografías que alertan a una sociedad en virtud de crear desmerito al proceso llevado a cabo en Venezuela, dentro de mi país muchos sabemos de estas malas mañas de la oposición y estamos vacunados contra esto, pero las malas intenciones son claras hacer creer fuera de nuestro país un descrédito al proceso de cambio en Venezuela.

Concluyo con la sugerencia de no creer a primera vista lo que nos envían por la Internet, todo es posible con estas nuevas tecnologías y depende de nuestra capacidad determinar que nos quieren tomar por tontos, cada vez que alguien envía estas imágenes por correos, Facebook, Twitter, Identica etc. Tiene dos objetivos.

  1. Desprestigiar el proceso revolucionario en Venezuela
  2. Querer vernos la cara de estúpidos o tontos

Es lamentable que esto suceda, pero podemos decir que siempre ha sido así, tampoco podemos esperar a que personas como yo, hagamos un análisis para poner en claro principalmente la verdad.

Suerte

Fotos del Flisol Pamplona

Estas son algunas fotos del Flisol en Pamplona.

Foto en Museo Casa Azoátegui, salón de las instalaciones.

Luegar de la instalaciones

Luegar de la instalaciones

Museo Casa Azoátegui, salón de charlas

Javier Mogollón, publico asistente, yo

Javier Mogollón, publico asistente, yo

Iniciando la demostración de Video Juegos con Blender

Dando la charla de BGE

Dando la charla de BGE

Recorriendo la ciudad con los amigos de Pamplona y Cúcuta

Calles de Pamplona

Calles de Pamplona

LOL

LOL, la taberna de Moe sin Duff pero con Águila

LOL, la taberna de Moe sin Duff pero con Águila

Copiando la última versión de Neblipedia gracias a Javier Mogollón, “Parque de la ciudad”

Copiando la Nebllipedia

Copiando la Nebllipedia

Leyendo la carta a ver con que asustamos esta vez el estómago, que hambre tenía.

Viendo con que asustar el estómago

Viendo con que asustar el estómago

Y este es el susto..!

WOW tremendo susto!

WOW tremendo susto!

Xavier

En Cúcuta ya el sábado 24 de Abril 8:45 a.m. se inicia las actividades del Flisol Cúcuta con mi charla de “BGE Blender Game Engine” un breve recorrido simple y perfectamente entendible del motor de videojuegos de Blender, explicando detalladamente los ladrillos de lógica y luego una demostración en el cual realice un videojuegos en 15 minutos, un pequeño vehículo el cual podíamos conducir por un terreno e impactando objetos, así como cruzar un pequeño puente, la verdad es uno de los ejemplos más sencillos que me llegaron a la mente para que cualquier mortal pueda entender. Al final les puse un video de YoFrankie para aunar en ello.

Bien me parece que fue muy productiva la charla y estoy claro que muchos le sacarán provecho a la misma.

Luego de allí tomamos carretera rumbo a Pamplona en la que nos esperaba una significativa audiencia; ya en el Flisol Pamplona a eso de las 11:30 a.m. Comenzamos la charla en la que igual a la de Cúcuta los asistentes les gusto bastante y que de igual manera ya todos querían hacer video juegos o recorridos virtuales 3D.

Agradecido de la atención por parte de los organizadores y del publico asistente del cual solo con los aplausos al final de cada charla nos animan a seguir aportando al conocimiento libre.

Gracias al equipo de muchachos en Cúcuta, a Richard, Fabio a Javier Mogollon y el equipo de muchachos en Pamplona y el apoyo de Harry y la Sra. Cecilia por sus valiosa atención y gracias al Software Libre que hace esto posible.

Descargas:

Archivos de la demostración con Blender http://dl.dropbox.com/u/1035257/blender/blens.zip

Presentación http://dl.dropbox.com/u/1035257/taller/BGE-Rendergraf.pdf

Xavier

Maratón Flisol 2010 - San Cristóbal-Cúcuta-Pamplona

Maratón Flisol 2010 - San Cristóbal-Cúcuta-Pamplona

Mañana se celebra el acostumbrado Flisol, ya está todo listo para mi participación en Colombia, nuevamente la comunidad de Software Libre de Colombia me ha invitado a participar del Flisol 2010, es esta oportunidad y con la diferencia de estar en dos ciudades el mismo sábado. Estaré arribando a Cúcuta a primeras horas de la mañana para dar mi charla de Video Juegos con Blender “BGE” luego saldré como ama que lleva el diablo directo a la ciudad universitaria de Colombia “Pamplona” con la finalidad de dictar otra charla pero esta vez de conversión de formatos de diseño libres a propietario y viceversa, muy útil y necesario. Luego el domingo estaremos en casa de Jhon Harry en un Mini-Flisol en el que tendremos la oportunidad de compartir con el grupo de usuarios GNU/Linux Camayihi

No es la primera vez que comparto con la comunidad de Colombia algunas de nuestras experiencias vividas en torno al Software Libre en Venezuela ya son varios amigos que se tienen en nuestra hermana república.

Humildemente como parte de la comunidad de Software Libre en Venezuela, TALUG y Colectivo Colibris allá estaremos enseñando parte de nuestro trabajo.

Agradecimientos a:

Los espero.

Xavier

Jugando Aprendo

Canaimaedu - Conjunto de programas educativos para niños y niñas, enseña operaciones matemáticas, lectura, escritura, colores, sonidos y a divertirse

Quisiera compartir con ustedes un proyecto en el cual trabajé y está disponible para Canaima GNU/Linux.

Se trata de Canaimaedu una recopilación de proyectos como KDEedu y Childsplay en los cuales fueron totalmente adaptados para Venezuela.

Tanto traducciones de manuales, interfaz, nuevas imágenes, código, audio fueron hechos nuevamente con la finalidad de tener una serie de productos de calidad para nuestros niños y niñas.

Diviertete y aprende con Canaimaedu

Canaimaedu

  • Desarrollo: Xavier Araque, Manuel Camacho
  • Gráficos: Xavier Araque
  • Audio: Joan Araque, Jonatan Xavier Parada, Xavier Araque
  • Traducción: Xavier Araque
  • Empaquetamiento: Xavier Araque, Neomar Barragan, Manuel Camacho

Software utilizado:

  • Gimp
  • Inkscape
  • Poedit
  • Vim
  • Audacity
  • Canaima GNU/Linux

URL: http://wiki.canaima.softwarelibre.gob.ve/wiki/index.php/Canaimaedu

Instalación:

Repositorio: deb http://repositorio.canaima.softwarelibre.gob.ve/ pruebas usuarios

apt-get update

aptitude install canaimaedu

Que lo disfruten…

La lucha por la Independencia continúa!