Detección de envío de SPAM desde una cuenta en Zimbra

Existen muchas vulnerabilidades con programas que roban cuentas de correo, o simplemente desde fuerza bruta logran capturar contraseñas débiles.

Casualmente me despierto una mañana y tenía 12.000 correos retenidos en el servidor que durante la noche fueron enviados de alguna manera de nuestro servidor de correo. Afortunadamente en una oportunidad estuve probando un comando que me muestra los log en tiempo real de los usuarios que se conectan a Zimbra, con este simple comando inmediatamente observe que una de las cuentas se conectaba y enviaba un correo SPAM y volvía hacerlo, inmediatamente suspendí la cuenta de correo y voalá detuve el SPAM.

Voy a dejar el comando, algo tan simple nos puede salvar la vida.


tail -f /var/log/zimbra.log | grep sasl_username

Luego hice un demonio que verifica ese log y cuando un usuario se conecta muchas veces en cortos periodos suepende temporalmente la cuenta y envía un correo al administrador. Pero una vez lo tenga depurado lo publicaré.

XA,

Realidad Aumentada

La verdad no pensé que volvería a escribir en el Blog y para tristeza de algunos aquí estamos nuevamente.

Hace poco más de un año, con mi hijo Joan probamos algunas características de la realidad aumentada.

Aquí haciendo una prueba con suzanne sobre nuestro libro de The Essential Blender.

Augmented Reality – Realidad Aumentada from Xavier Araque on Vimeo.

Piel de Porcelana GIMP

Hace ya años que no trabajo en agencias de publicidad en las que nos tocaba retocar los rostros y cuerpos de las modelos, si la verdad muchas modelos tienen tremendos cuerpos pero muy pocas tienen la piel sin detalles y bueno esto es normal, anormal es quien no los tenga.

Hay varios métodos para re-sanar la piel y hablo de edición fotográfica, como todos saben mi herramienta preferida para ello es Gimp (antes llamada The Gimp) y es que podemos usar herramientas de clonado, en la que consiste ir copiando partes sanas sobre las que tienen detalles, también hay una herramienta de sanado que parece una “curita” en forma de cruz, esta sirve para parchear y combinar partes de la imagen.

Esta vez no vamos a utilizar ninguna de las dos, vamos a probar con una por decirlo así de mayor nivel y calidad, para ello necesitamos un filtro llamado “High Pass Filer” claro vamos a usar este filtro para hacerlo más fácil pero hay otros métodos sin necesidad de él, pero puede ser algo traumático.

Descargar Plugin: registry.gimp.org/node/7385
Enlace Directo: high-pass.scm

Instalar plugin:

.gimp-2.6/scripts dentro de la carpeta del usuario. en mi caso queda así:
/home/rendergraf/.gimp-2.6/scripts/high-pass.scm

Imágen: http://dl.dropbox.com/u/1035257/taller/original.jpg

Preferiblemente verlo en pantalla completa. “presione en el video en icono de las cuatro flechas”

Uso de Siox en The Gimp (Taller educativo)

La impresionante herramienta Siox es una maravilla, muchas personas me han enviado correos expresando su asombro a este screencast hecho algo más de un año, (video) algunos correos indicando sentirse ofendidos al no aprender nada. Recientemente alguien me solicito información sobre la manera de usar esta herramienta y bien le respondí, al creer que muchos otros no entiendan lo que dije decidí hacer otro screencast detalladamente explicando como manejar esta herramienta, a ver José y Ailé si esta vez pueden.

Pueden usar esta imagen para el taller. http://www.guiadebebes.com/images/cuidados-del-bebe.jpg

(Pueden maximizar el video)

Suerte a Todos y comente si les funciono esta vez.

Xavier

Inkscape inicia soporte a formatos de Corel Draw.

Inkscape inicia soporte a formatos de Corel Draw.

Inkscape inicia soporte a formatos de Corel Draw La herramienta para ilustraciones por excelencia en Software Libre Inkscape esta dando soporte a el formato propietario de Corel Draw, el soporte abarca desde la versión 7 a la X4.

Gracias a los desarrollos de herramientas como Sketch (sketch) ahora llamando Skencil y posteriormente al proyecto SK1… y gracias a UniConvetor, Inkscape inicia el soporte a los archivos de Corel Draw, aunque el soporte se viene anunciando en su roadmap para la versión 0.51 ya desde la versión de desarrollo 0.46dev tenemos soporte a este formato.

Esperemos que en la versión 0.51 este completamente soportado este formato ya que por ahora solo podemos importar directamente de Inkscape, pero todavía no podemos guardar en formato de CDR.

Para muchos esto no genera cambios relevantes, pero para quienes desean migrar de Corel Draw a Inkscape es verdaderamente lo que deseaban desde hace tiempo.

Ventajas.

1.- Importar archivos CDR directamente de Inkscape sin necesidad de otra aplicación.
2.- Soporte actualizado a la última versión de Corel Draw X4.
3.- Genera un código limpio SVG, ya que el SVG generado por Corel e Illustrator genera mucho código basura.
4.- La migración tiene un nuevo punto relevante a su favor.

Desventajas

1.- Hasta la presente no se soportan gradientes ni filtros generados por Corel Draw.
2.- Los gradientes los convierte en color plano.
3.- No he experimentado con imágenes embebidas en el CDR (alguien puede decirme).
4.- Los usuarios pueden crear mañas al desarrollar sus ilustraciones en Corel Draw y luego presentarlas como si fuesen hechas con Inkscape.

Suerte

Xavier Araque

Propuesta de estilo visual para Canaima Educacional

Propuesta de estilo visual para Canaima Educacional

Recientemente he publicado la propuesta para el estilo visual de Canaima Educacional, esta versión incorpora algunas novedades incluidas en la versión 2.0 de Canaima, entre los cambios se pueden observar focus en tema de ventanas de Metacity, este cambio mejora la identificación de botones de ventana, para el fondo de pantalla eliminé el proceso texturizado aplicado con Gimp, particularmente creo que el fondo de pantalla es bastante refrescante y da la impresión de un escritorio dividido en tres partes verticales, en donde el usuario puede distribuir los iconos a los lados dejando la parte central libre, en donde fácilmente se pueda apreciar el logo de Canaima. Con el tema de GDM me parece que hay más cambios notables, desde un nuevo posicionamiento del logo centrado que logra concentrar la atención y he logrado un estilo un poco más minimalista y limpio que la versión anterior, personalmente esta versión me gusta más que la anterior. No hay muchos cambios en el Splash de Gnome solo estandarizado un poco más entre cada uno de ellos. Todos los temas están basados en la tabla de colores que diseñé desde los colores iniciales del logo.

Todos los temas deben ser instalados en las rutas siguientes:

Fondo de pantalla:

/usr/share/wallpaper/Canaima_educacional.png

Splash Image

/usr/share/pixmaps/splash/splash-gnome-canaima-edu.png

GDM

/usr/share/gdm/themes/Canaima-educacional

Y el tema principal que controla tema Metacity y colores de ventanas gtk.

/usr/share/themes/Canaima-edu

Con este último tema se puede activar desde el menú | Sistema->Preferencias->Apariencia
y activas Canaima-educacional

Desde ONUVA la organización a la que pertenezco desde hace ya un tiempo, venimos trabajando para lograr aportar un trabajo de calidad internacional, en este sentido para Canaima se ha hecho un trabajo de mucha exigencia y calidad, en ONUVA se viene haciendo esfuerzos para brindar soluciones a un sin numero de aplicaciones educativas modernas. Canaima estará disponible para las Intel Classmate PC.

Es importante recalcar,  para el diseño de todo este trabajo visual se ha utilizado 100% Software Libre y estándares abiertos, entre las herramientas usadas tenemos Inkscape, Gimp, nano.
Sitios de Interés [1] [2]

http://canaima.proyectos.onuva.com/node/5

http://canaima.proyectos.onuva.com/descargas/canaima-educacional-estilo-visual/

Creación de imágenes HDR con Software Libre (I).

Requisitos: Qtpfsgui, The Gimp, una imagen JPG. “una distribución Linux, Debian, PCLinuxOS etc.”
Nivel: Intermedio
Tiempo promedio: 3 minutos
Autor:Xavier Araque|Rendergraf “xavieraraque en gmail”
Licencia: CC

Creación de imágenes HDR con Software Libre.

Las imágenes HDR (High Dynamic Range) “Alto Rango Dinámico” es una técnica desarrollada a partir de tres (3) imágenes como mínimo dando como resultado una imagen que imita el proceso de adaptación del nuestro Iris del ojo humano, en la cual nuestra vista se va adaptando a la imagen observada de una forma continua, haciendo posible que la luminosidad se encuentre dispersa por toda la imagen, de esta manera el ojo humano encuentre verdadera profundidad en la imagen.

La cámaras fotográficas no tienen la capacidad de abrir y cerrar el fotómetro en diferentes partes de una imagen a igual como lo hace nuestro Iris, permitiendo la adaptación en zonas claras y oscuras, buscando así un nivel óptimo para los detalles.

De esta manera con tres imágenes tomadas con diferentes aperturas del fotómetro o niveles fotómetro podemos componer una imagen HDR.

Los fotógrafos profesionales utilizan esta técnica para dar un mejor acabado a las imágenes, para ello utilizan herramientas propietarias en su proceso, en este mini tutorial en su primera entrega vamos a hacer este proceso con herramientas libres sobre Linux.

Las cámaras fotográficas pueden hacer fotografías a diferentes aperturas F7.6, F3.8, y F2.7. Estas tres fotos deben ser de tipo estáticas de una misma escena, para ello se debe usar un trípode evitando así movimiento de la escena tomada.

En mi caso no cuento con ese trípode y en un caso de obtener una imagen en movimiento, sería muy difícil obtener tres imágenes idénticas de la misma escena. Bien vamos a usar una imagen cualquiera que tenga una apertura intermedia es decir F3.8 en mi caso la voy a llamar F0.0.

Esta imagen la voy a abrir con The Gimp y le voy a cambiar los niveles con el diálogo de Niveles.

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