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Formalmente me retiré del grupo de personas que estará en Historias Nativas.

Formalmente me retiré del grupo de personas que estará en Historias Nativas.

La dinámica de nuestra vida nos compromete a tomar decisiones que favorecen y enriquecen nuestras metas, hace más o menos un año estoy detrás del tema de desarrollo de contenidos educativos, recientemente realicé un trabajo para el proyecto Canaima Educativo, una serie de adaptaciones y desarrollos de un conjunto de contenidos para este estupendo proyecto. También realice un aporte de la interfaz gráfica del sistema operativo.

Debido a este compromiso que nos obliga a generar soluciones poco convencionales, por este motivo me he retirado del grupo de personas que estará en el proyecto de Macuare.

Le doy gracias a todos los muchachos que conocí en el taller de Blender en San Cristóbal y alentarlos a seguir adelante, nosotros seguiremos con algunos proyectos en los que Blender será una de las herramientas de apoyo y probablemente algún día nos acompañen en nuestros desarrollos.

Hemos conformado un grupo de personas que estará trabajando conjuntamente desarrollando diversos productos ligados a la informática, robótica, así como talleres educativos, por ahora nuestras localidades serán entre San Cristóbal y Caracas.

Para quienes estén interesados, más adelante les informaré sobre el sitio de nuestros talleres, Blender, Inkscape, Gimp, Scribus, Maquetación web y programación.

Xavier

Toon Shading

Toon Shading

Estoy probando una técnica desde hace unos días, se trata de hacer toon shading en Blender sin utilizar edge desde el panel de Render.

En algunas ocasiones queremos generar Renders con este estilo, visualmente parece 2D, ya que la calidad del render es muy parecido a las técnicas utilizadas por la animación convencional en programas como Anime Studio o Toon Bom.

En esta oportunidad hice un pequeño modelo para practicar el uso de nodos para scena, también lo he hecho con nodos independientemente para cada uno de los materiales, esto hace posible que se le pueda agregar un borde a cada material, un color de borde que pueda ser más oscuro al color dl material de relleno, muy interesante.

Luego publico un mini manual de como he logrado hacerlo, ya que todavía quisiera mejorar la técnica.

Suerte

Xavier Araque

Blender, Nodos y Render

Blender, Nodos y Render

Blender amigosHa culminado el Taller de Blender en San Cristóbal, por primera vez en Venezuela se convocan tantas personas a participar y aprender de esta estupenda herramienta.

Conclusiones pueden haber varias, pero en cuanto a la intención de formar gente con conocimientos básicos y avanzados podemos decir que existe ya! Una comunidad de Blender en Venezuela, pronto hablaremos de nuestro sitio en la web donde nos podrán encontrar.

Maravilloso el poder haber compartido y aprendido con “TODOS” nuevas cosas de Blender, fue agradable conocer a Pablo, Daniel, Domenico que venían del extranjero, ya a Claudio lo conocí una vez desde el IV Foro Mundial, muy buenos panas.

Tan importante como aprender Blender 8 horas al día en los laboratorios con un número aproximado a los 45 alumnos con 7 instructores el nivel fue excelente.

Aquí inicio un poco el recuento de los 15 Días en San Cristóbal, tierra de cordialidad venezolana.

El primer día recibimos a los asistentes al taller en las instalaciones de Fundacite Táchira entre el equipo organizador de Macuare y nos distribuimos en tres grupos, el grupo de David, el de Ernesto y el mió (por así decirlo).

1erdia

Luego impartimos el contenido programático asignado (básico) para esos primeros cinco días, temas como Modelig, Shading, Rigid y Render llenaron nuestros laboratorios. En algunas ocasiones nos reuníamos luego de la jornada diaria en algún lugar para seguir compartir un poco más ya que ocho horas al día de Blender parecieran no suficiente.

El la galería de Tatita pueden ver algunas fotos tomadas en esos momentos. Para el sábado tuvimos una reunión en la mañana para cuadrar algunas cosas para la llegada de los panas del extranjero. Ese día en la noche estuvimos en casa de Kanihacker (Carlos Maldonado) un pequeño BlenderHack con otros amigo que venían de Colombia, allí también estuvo mi esposa Margarita un rato con nosotros hasta horas de madrugada.

casa_de_kami

Para el Lunes ya estaban los panas Pablo, Claudio, Daniel, Domenico en San Cristóbal en el cual dictarían talleres avanzados a los grupos que nosotros veníamos preparando. Allí estaba ellos en la puerta como extraterrestres asustados avistados por un grupo de curiosos que trataban de hacer transfusiones cerebrales y experimentos posteriores para sacar toda la información posible a estos Blenderheads, algo así como el video de Megadeth “Hangar 18”.

Se crearon nuevamente tres grupos, (1)Rig and Animation, (2)Shading and Modeling, (3)Render and Compositing. Estuve en el taller con Pablo sobre Shading and Modeling, David y Ernesto se fueron a Rig and animación con Claudio y Daniel estuvo en Render and Compositing.

En la noche estuvimos en Barrio Obrero varios de nosotros dando la bienvenida como se debe hacer de parte de un Andino, mucha (mucha) cerveza y baile, hasta tarde de la noche.

barrio_obrero

pablo_silviaAl día siguiente todo normal con clases con los temas acordados previamente. Las clases de Claudio se dictaban en la UNET en el edificio “C” que queda conjuntamente a Fundacite Táchira. Frecuentemente a mediodía nos reuníamos para almorzar.

almuerzo

Desafortunadamente a Pablo le pico en el tobillo un insecto que le inflamo el pie y para el jueves lo había sacado de la escena siendo sustituidas sus clases por el buen amigo Domenico.

Ese día en la noche estuvimos nuevamente den casa de Kamihacker jugando Rockband.

rock_band

Sube_tenorEl viernes después de la entrega de certificados en donde para mi todos están aprobados! Nos vinimos a mi casa a disfrutar un rato de una parrillada y cerveza bien fría hasta pasada ya la media noche. Claudio, otros amigos y Yo, estuvimos a cargo de preparar el asado, quedo excelente gracias a los buenos consejos de Claudio.

Ha terminado Satisfactoriamente el Taller de Blender en San Cristóbal - Venezuela

Para el día Sábado ya concluidas las clases los llevamos junto a mi Familia y Silvia en casa otra parrillada más pero esta vez tomamos ron venezolano, cosa que les gusto demasiado a ellos, por supuesto a mi también. El domingo los buscamos temprano para ir a comer en el Mercado la Ermita, los tradicionales pastelitos de yuca y jugos naturales, quedamos a reventar. Luego nos fuimos a Peribeca, paseamos un buen rato en las calles de este pequeño pueblito turístico, (fotos que no tengo y espero que Claudio o David me envíen para actualizar es artículo). Ya al final de la tarde nos despedimos todos y agradeciéndonos mutuamente la generosidad.

(clonclusión- el taller dejo más que Blender de lo que llegue a pensar)

–11:26 am del Lunes– En estos momentos estarán de camino a sus tierras y nosotros desayunamos en casa.

Suerte en su viaje, los volveremos a ver en nuestras tierras venezolanas algún día. Xavier

15 dias de Blender en San Cristobal

Mañana terminan los talleres de Blender en San Cristóbal, un promedio de 50 personas compartiendo 15 días de conocimiento de esta herramienta.

Aqui hay algunas fotos de Tatica, pueden ver algunos de los compañeros de curso.

La verdad compartimos buenos momentos con los panas Claudio Andaur(AR), Pablo Vasquez(AR), Daniel Salazar(CR) y Domenico(AR) y un grupo de buenos amigos de diversas partes de Venezuela y Colombia.

No quisiera adelantar conclusiòn alguna, pero bueno pueden ver parte en la Galería de Tatica.

Luego les hablo en más detalle. fotos

Xavier

Saludos a todos.

Aquí pueden conseguir el enlace de el material a repasar para el fin de semana.

Tutorial de fin de semana

historiasnativas2

Desde ya casi un año venimos en conversaciones con Ernesto del Valle invitándome a participar directamente en este fabuloso proyecto, el propósito de esto es formar a un grupo de artistas en la herramienta Blender y como resultado obtener un team para el desarrollo del mismo, con una serie de cortos animados cuyos temas se relacionan con la cultura indígena nacional.

En mi caso estaré como asistente de dirección e instructor, estaremos dictando un primer curso básico durante una semana entre Ernesto del Valle y Yo. Luego tendremos el honor de participar otra semana más junto a Claudio Andaur “Argentina” (sí el mismo que trabajó para Manos Digitales y ahora está con Licuadora Estudios), Pablo Vazquez “Argentina” (el mismo que recientemente ha creado el DVD Tutorial “Venoms Lab” uno de los artistas que lideraron el proyecto Apricot y Yo Frankie, pablo también viene de la escuela de Manos Digitales Argentina) y Daniel Salazar “Costa Rica” (Excelente artista digital con amplia experiencia demostrada en Blender) Juntos certificados por Blender Fundation. La convocatoria es abierta, con la premisa de quienes quieran participar en el proyecto tengan conocimientos en alguna de las áreas de diseño o arte demostrada (pintura, escultura, dibujo, animación 3D) y que tengan intenciones de trabajar en este proyecto abierto.

-El taller será de dos semanas.

-El proyecto se estará llevando en San Cristóbal en un lapso aproximado de 8 meses, se esta contemplando estadía y buena remuneración.

Por mi parte estaré sumado a todo el proyecto 100%

No me queda más que hacerles la invitación a enviar sus portafolios desde el correo de contacto del proyecto.

Los espero en San Cristóbal

Por cierto la imagen arriba fue hecha con Blender.

Suerte Xavier Araque

Captura de pantalla de Blender

Captura de pantalla de Blender

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