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Aqui les dejo un Screencast de una de las nuevas opciones de Inkscape, que serán publicadas en la versión 0.47.

Se trata de una línea o ruta que puede modificar la forma longitudinal de un objeto o grupo de objetos.

Suerte

Xavier Araque

Inkscape cuenta con una novedosa herramienta incorporada en su versión 0.46, llamada Efectos de Filtros, “más bien debería llamarse Filtros Dinámicos”.

Estos filtros tienen la capacidad de ser reutilizados en cualquier elemento en Inkscape incluyendo las imágenes de mapas de bits. Por ser una herramienta nueva, pocas personas tienen el conocimiento de su funcionamiento, pero vamos hasta ahora son muy pocos los que le estamos sacando provecho a esta herramienta “animate!”.

Ventajas que puedo observar, mejoramiento en la productividad de diseño, así como uniformidad en los efectos.

Desventajas que se pueden apreciar, algo compleja la conexión de nodos de filtros y así como la manera algo artesanal de diseñar los filtros (uno por uno), no tenemos una galería por defecto de ellos, pero claro para quienes nos gusta hacer las cosas a gusto propio, es ideal.

Hoy realice un Screencast de esta herramienta y para quienes guste aquí se las dejo.

Hay otros video muy parecidos en mi cuenta de Youtube.

Suerte

Xavier Araque

Usando los filtros dinámicos de Inkscape

Usando los filtros dinámicos de Inkscape

Inkscape

Saludos vamos a iniciar un taller de Inkscape.

Capitulo I

En el proceso del taller veremos poco a poco en una serie de capítulos de esta herramienta que está revolucionando en mundo gráfico de los nuevos tiempos.

Inskcape es una herramienta desarrollada con estándares libres o abiertos, viniendo de una bifurcación del proyecto Sodipodi, manejando el entandar ó recomendación SVG de World Wide Web Consortium W3C.

El Estandar SVG es un formato vectorial escalable, ¿que quiere decir esto? en muchos casos hemos tenido en claro lo que es un mapa de bits como “JPG, Tiff, PNG, Gif” estos formatos al redimensionar a tamaños más grandes pierden calidad, observando pixelaciones. Los formatos vectoriales como los “wmf, eps, ai” son formatos que permiten redimensionado sin perdida de calidad, esto gracias al manejo de vectores.

Los vectores contiene datos como “línea y relleno” los cuales a su vez pueden contener propiedades para cada uno de ellos, las líneas pueden contener, “color, degradaciones, patrones, filtros y algunas otras propiedades que veremos más adelante” de igual manera para los rellenos.

Los objetos se están formados por nodos que así mismo forman los vectores, dichos nodos, pueden contener puntos de control o tiradores, que por medio de ecuaciones generar curvas tipo bézier, algo así como líneas elásticas, en donde con estirar los puntos de control podemos cambiar la forma de la línea.

Todo esto sumando una cantidad de objetos pueden llegar a formar “grupos de objetos” que permiten un mejor control del trabajo.

No dejes que te engañe al ver una ventana con pocos iconos, oculta una poderosa cantidad de herramientas útiles, no como otras aplicaciones que llenan nuestra interfaz de iconos que pocas veces necesitamos.

Inkscape tiene una Interfaz bastante amigable e intuitiva, manejando una filosofía de área o canvas limpio, en donde a medida que se seleccionan las herramientas y los objetos, se van desplegando sus propiedades, dejando así una ventana libre de diálogos y barras de herramientas.

Taller de Inkscape, Capitulo I

Bien iniciaremos por explicar brevemente cada una de las herramientas básicas.

Taller de Inkscape, Capitulo I
Herramienta de selección. Permite seleccionar los elementos gráficos, pueden ser vectoriales o de mapas de bits.

Al seleccionar un objeto con esta herramienta deben aparecer unas flechas alrededor del objeto indicando diferentes funciones.

seleccionar_objeto.jpg

Si presionamos en na de las flechas de las esquinas, nos va a permitir redimencionar el objeto de manera distorsionada, es decir desproporcionada tanto de alto como ancho.

Para hacer un redimensionado que permita una proporción del objeto se debe seleccionar una de las flechas en las esquinas del objeto y presionar Ctrl mientras se movemos el ratón cambiando de tamaño, eso sí en eje de redimensionado será la esquina opuesta al objeto, observen una pequeña cruz mientras redimensionamos.

Para hacer un redimencionado proporcionar desde el centro del objeto, en otras palabras hacer que el objeto cambie de tamaño pero tomando como eje el mismo centro del objeto, se debe presionar Ctrl+Shift y moviendo con el ratón desde una flecha de la esquina del objeto.

Podemos observar otras flechas en los lados y en la parte superior, qué permiten agrandar el objeto en coordenadas X y Y (ancho y alto), en este caso también funcionan los comandos Ctrl y Shift como en el ejemplo anterior.

Si deseamos hacer una rotación del objeto podemos hacer nuevamente otro click sobre el objeto observando que las flechas de las esquinas cambian de forma, indicando rotación del objeto, pueden usar los mismos comandos Ctrl y Shift para cambiar el eje de rotación, si desean cambiar el eje pueden tomar la cruz que aparece en el centro del objeto y arrastrando en cualquier lugar, cambiando así el eje de rotación del mismo.

seleccion_inclinar.jpg

También podemos observar otras flechas en los lados y en la parte superior, estas permiten inclinar el objeto, en este caso también funcionan los comandos Ctrl y Shift como en el ejemplo anterior.

Taller de Inkscape, Capitulo I

He marcado de color verde estas flechas para indicar como funciona este ejemplo.

Bien hasta aquí el primer capitulo de este taller, estén pendientes observen que una sola herramienta puede contener diversas funciones incluso hay otras más que no quise mencionar para no confundirlos en este momento.

Suerte
Xavier Araque|Rendergraf

Requisitos: Qtpfsgui, The Gimp, una imagen JPG. “una distribución Linux, Debian, PCLinuxOS etc.”
Nivel: Intermedio
Tiempo promedio: 3 minutos
Autor:Xavier Araque|Rendergraf “xavieraraque en gmail”
Licencia: CC

Creación de imágenes HDR con Software Libre.

Las imágenes HDR (High Dynamic Range) “Alto Rango Dinámico” es una técnica desarrollada a partir de tres (3) imágenes como mínimo dando como resultado una imagen que imita el proceso de adaptación del nuestro Iris del ojo humano, en la cual nuestra vista se va adaptando a la imagen observada de una forma continua, haciendo posible que la luminosidad se encuentre dispersa por toda la imagen, de esta manera el ojo humano encuentre verdadera profundidad en la imagen.

La cámaras fotográficas no tienen la capacidad de abrir y cerrar el fotómetro en diferentes partes de una imagen a igual como lo hace nuestro Iris, permitiendo la adaptación en zonas claras y oscuras, buscando así un nivel óptimo para los detalles.

De esta manera con tres imágenes tomadas con diferentes aperturas del fotómetro o niveles fotómetro podemos componer una imagen HDR.

Los fotógrafos profesionales utilizan esta técnica para dar un mejor acabado a las imágenes, para ello utilizan herramientas propietarias en su proceso, en este mini tutorial en su primera entrega vamos a hacer este proceso con herramientas libres sobre Linux.

Las cámaras fotográficas pueden hacer fotografías a diferentes aperturas F7.6, F3.8, y F2.7. Estas tres fotos deben ser de tipo estáticas de una misma escena, para ello se debe usar un trípode evitando así movimiento de la escena tomada.

En mi caso no cuento con ese trípode y en un caso de obtener una imagen en movimiento, sería muy difícil obtener tres imágenes idénticas de la misma escena. Bien vamos a usar una imagen cualquiera que tenga una apertura intermedia es decir F3.8 en mi caso la voy a llamar F0.0.

Esta imagen la voy a abrir con The Gimp y le voy a cambiar los niveles con el diálogo de Niveles.

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Saludos a todos, después de un largo tiempo con ganas de hacer un Screencast, decidí hacer este pequeño video tutorial y que mejor manera de hacerlo, pues decidí hacerlo con Gimp, demostrando el uso de la herramienta Siox para extraer parte de una imagen y cambiar el fondo.
Normalmente la gente se complica la vida haciendo uso de herramientas casi obsoletas para extraer imágenes ya sea usando el borrador sobre una capa con canal alfa, incluso haciendo uso de la tijera ó imán todo esto queda atrás gracias al uso de la herramienta Siox. A pesar de todo la manera profesional en donde se tiene un mayor control de los bordes, es hacer uso de bézier y crear una ruta de recorte desde el bézier.
Este técnica es muy buena para extraer imágenes cuando el tiempo premia ó no se tiene el buen conocimiento del uso de bézier.
Aquí les dejo el video.
Suerte

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