Inkscape inicia soporte a formatos de Corel Draw.

Inkscape inicia soporte a formatos de Corel Draw.

Inkscape inicia soporte a formatos de Corel Draw La herramienta para ilustraciones por excelencia en Software Libre Inkscape esta dando soporte a el formato propietario de Corel Draw, el soporte abarca desde la versión 7 a la X4.

Gracias a los desarrollos de herramientas como Sketch (sketch) ahora llamando Skencil y posteriormente al proyecto SK1… y gracias a UniConvetor, Inkscape inicia el soporte a los archivos de Corel Draw, aunque el soporte se viene anunciando en su roadmap para la versión 0.51 ya desde la versión de desarrollo 0.46dev tenemos soporte a este formato.

Esperemos que en la versión 0.51 este completamente soportado este formato ya que por ahora solo podemos importar directamente de Inkscape, pero todavía no podemos guardar en formato de CDR.

Para muchos esto no genera cambios relevantes, pero para quienes desean migrar de Corel Draw a Inkscape es verdaderamente lo que deseaban desde hace tiempo.

Ventajas.

1.- Importar archivos CDR directamente de Inkscape sin necesidad de otra aplicación.
2.- Soporte actualizado a la última versión de Corel Draw X4.
3.- Genera un código limpio SVG, ya que el SVG generado por Corel e Illustrator genera mucho código basura.
4.- La migración tiene un nuevo punto relevante a su favor.

Desventajas

1.- Hasta la presente no se soportan gradientes ni filtros generados por Corel Draw.
2.- Los gradientes los convierte en color plano.
3.- No he experimentado con imágenes embebidas en el CDR (alguien puede decirme).
4.- Los usuarios pueden crear mañas al desarrollar sus ilustraciones en Corel Draw y luego presentarlas como si fuesen hechas con Inkscape.

Suerte

Xavier Araque

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Propuesta de estilo visual para Canaima Educacional

Propuesta de estilo visual para Canaima Educacional

Recientemente he publicado la propuesta para el estilo visual de Canaima Educacional, esta versión incorpora algunas novedades incluidas en la versión 2.0 de Canaima, entre los cambios se pueden observar focus en tema de ventanas de Metacity, este cambio mejora la identificación de botones de ventana, para el fondo de pantalla eliminé el proceso texturizado aplicado con Gimp, particularmente creo que el fondo de pantalla es bastante refrescante y da la impresión de un escritorio dividido en tres partes verticales, en donde el usuario puede distribuir los iconos a los lados dejando la parte central libre, en donde fácilmente se pueda apreciar el logo de Canaima. Con el tema de GDM me parece que hay más cambios notables, desde un nuevo posicionamiento del logo centrado que logra concentrar la atención y he logrado un estilo un poco más minimalista y limpio que la versión anterior, personalmente esta versión me gusta más que la anterior. No hay muchos cambios en el Splash de Gnome solo estandarizado un poco más entre cada uno de ellos. Todos los temas están basados en la tabla de colores que diseñé desde los colores iniciales del logo.

Todos los temas deben ser instalados en las rutas siguientes:

Fondo de pantalla:

/usr/share/wallpaper/Canaima_educacional.png

Splash Image

/usr/share/pixmaps/splash/splash-gnome-canaima-edu.png

GDM

/usr/share/gdm/themes/Canaima-educacional

Y el tema principal que controla tema Metacity y colores de ventanas gtk.

/usr/share/themes/Canaima-edu

Con este último tema se puede activar desde el menú | Sistema->Preferencias->Apariencia
y activas Canaima-educacional

Desde ONUVA la organización a la que pertenezco desde hace ya un tiempo, venimos trabajando para lograr aportar un trabajo de calidad internacional, en este sentido para Canaima se ha hecho un trabajo de mucha exigencia y calidad, en ONUVA se viene haciendo esfuerzos para brindar soluciones a un sin numero de aplicaciones educativas modernas. Canaima estará disponible para las Intel Classmate PC.

Es importante recalcar,  para el diseño de todo este trabajo visual se ha utilizado 100% Software Libre y estándares abiertos, entre las herramientas usadas tenemos Inkscape, Gimp, nano.
Sitios de Interés [1] [2]

http://canaima.proyectos.onuva.com/node/5

http://canaima.proyectos.onuva.com/descargas/canaima-educacional-estilo-visual/

Creación de imágenes HDR con Software Libre (I).

Requisitos: Qtpfsgui, The Gimp, una imagen JPG. “una distribución Linux, Debian, PCLinuxOS etc.”
Nivel: Intermedio
Tiempo promedio: 3 minutos
Autor:Xavier Araque|Rendergraf “xavieraraque en gmail”
Licencia: CC

Creación de imágenes HDR con Software Libre.

Las imágenes HDR (High Dynamic Range) “Alto Rango Dinámico” es una técnica desarrollada a partir de tres (3) imágenes como mínimo dando como resultado una imagen que imita el proceso de adaptación del nuestro Iris del ojo humano, en la cual nuestra vista se va adaptando a la imagen observada de una forma continua, haciendo posible que la luminosidad se encuentre dispersa por toda la imagen, de esta manera el ojo humano encuentre verdadera profundidad en la imagen.

La cámaras fotográficas no tienen la capacidad de abrir y cerrar el fotómetro en diferentes partes de una imagen a igual como lo hace nuestro Iris, permitiendo la adaptación en zonas claras y oscuras, buscando así un nivel óptimo para los detalles.

De esta manera con tres imágenes tomadas con diferentes aperturas del fotómetro o niveles fotómetro podemos componer una imagen HDR.

Los fotógrafos profesionales utilizan esta técnica para dar un mejor acabado a las imágenes, para ello utilizan herramientas propietarias en su proceso, en este mini tutorial en su primera entrega vamos a hacer este proceso con herramientas libres sobre Linux.

Las cámaras fotográficas pueden hacer fotografías a diferentes aperturas F7.6, F3.8, y F2.7. Estas tres fotos deben ser de tipo estáticas de una misma escena, para ello se debe usar un trípode evitando así movimiento de la escena tomada.

En mi caso no cuento con ese trípode y en un caso de obtener una imagen en movimiento, sería muy difícil obtener tres imágenes idénticas de la misma escena. Bien vamos a usar una imagen cualquiera que tenga una apertura intermedia es decir F3.8 en mi caso la voy a llamar F0.0.

Esta imagen la voy a abrir con The Gimp y le voy a cambiar los niveles con el diálogo de Niveles.

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PSD2 Conversor de archivos PSD (CMYK) de Photoshop a un estandar libre (RGB).

PSD2 Conversor de archivos PSD de Photoshop a un estandar libre.

Saludos.

Hoy en el canal de #unplug vi que un amigo necesitaba convertir un archivo de formato propietario *.psd a jpg ó cualquier otro para despues abrirlo con The Gimp, en ese momento me di cuenta que muchas de las cosas que para mi son muy sencillas, son un verdadero problema para otros.

Convertir archivos de formato *.psd a otro formato es verdaderamente sencillo, esto sí el formato *.psd viene con perfil de color RGB, pero bien si tenemos un archivo *.psd con perfil de color CMYK cambia la cosa.

The Gimp hasta hoy en día no puede abrir imágenes con perfiles de colores CMYK, sus librerías no lo soportan, esto es un problema que se viene arrastrando desde los inicios de desarrollo del The Gimp, si bien ahora con las nuevas librerías GELGL que tendrá The Gimp, este problema no será más un problema 😛

Las Librerías GEGL le darán a The Gimp y a cualquier otro programa que las implemente, un soporte para diversos perfiles de colores, entre los que tenemos CMYK, así mismo el soporte para filtros dinámicos y redimensión de imágenes sin perdida de interpolación.

El problema de estas librerías es que están en desarrollo y por los momentos que podemos hacer..?

Krita es una solución para exportar nuestros trabajos a perfiles CMYK, pero no soporta abrir archivos *.psd, ¿cómo hacer para abrir nuestros archivos *.psd propietarios sin tener que usar Photoshop?

Bien tenemos un programa llamado ImageMagick el cual contiene un conjunto de aplicaciones que permiten el procesamiento de imágenes.

No voy a hablar end detalle cómo se hace la conversión en general, simplemente explicaré cómo hacer para convertir los archivos *.psd que vienen generados por defecto en Photoshop.

Primero.- Los archivos de Photoshop vienen normalmente con una profundidad de color de 16bits y The Gimp soporta 8bits.

Segundo.- Sí el perfil de color es CMYK debemos convertir las imágenes a RGB por ser el perfil soportado por The Gimp.

Tercero.- los archivos de Photoshop normalmente tienen capas, debemos abrir las capas compuestas o por separado, según sea el caso. Algunas veces necesitamos las imágenes contenidas en un archivo *.psd las cuales se encuentras dentro de cada capa, algo así como decir que una imagen se va a ver de 10px x 10px cuando en realidad la imagen tiene 18px x 20px “redimencionado sin perdida” cómo extraer esa imagen de tamaño real?

Bien supongamos que tenemos un archivo llamado original.psd de Photoshop y deseamos convertirlo a salida.tif. Eso sí el archivo generado será un archivo compuesto ó aplanado.

Haciendo uso de ImageMagick y la utilidad convert el cual es parte de él usamos los siguientes comandos en la consola.

convert -depth 8 -colorspace RGB original.psd salida.tif

en donde convert es la utilidad, -depth 8 es la profundidad de color 8bits y -colorspace RGB es el perfil de color que queremos, original.psd es el archivo de lectura y salida.tif el de escritura.

Con este comando podemos extraer las imágenes del archivo PSD y guardarlas el un archivo TIF con capas, luego podemos abir el archivo TIF con The Gimp y cuando aparezca el diálogo “Importar desde TIF” seleccionar “Página 1” y dar click en “Importar”.

<!– @page { size: 21.59cm 27.94cm; margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } –>

(actualizado – 24-09-2008)

También se puede abrir todas las capas del documento, al aparecer el diálogo importar desde TIF, se puede indicar el rango a importar, es decir el número de capa que quieres abrir “ejemplo (seleccionar rango: 5)” y si se quiere abrir todas las capas creadas con Photoshop se le puede activar la opción “seleccionar todo” con esto tendremos todas las capas en un solo documento.

Nota: La capa “Fondo” contiene un aplanado de todas las capas, puedes ocultarlo en el icono “ojo” del dialogo de capas, algunas capas pueden contener “Shape” que puedan estar sobrepuesta a otras capas e imposibilita ver detrás de ellas, para esto verificar capas “Shape” y ocultarlas.

Bien con esto podremos editar con Gimp un documento PSD en CMYK hecho con Photoshop.

Las pruebas se han hecho con documentos hechos con Photoshop CS3 e inferiores.

(fin de la actualización)

Listo! eso es todo, si queremos abrir las otras capas podemos observar cada una de ellas en el diálogo de importación; la imagen contenida en “Página 1” a su vez contiene la composición del archivo en general, así que no será necesario aplanar la imagen o componer las capas.

Bien, me he tomado la molestia de escribir un pequeño programa en Perl que hace todo esto desde una ventana, en donde le indicamos el nombre del archivo, el cual debe estar en el mismo directorio que el script “programa” y luego seleccionamos el formato a generar.

Sí seleccionamos tif no tendremos ningún problema, se generará un archivo único, pero si seleccionamos jpg, bmp, png, xpm obtendremos tantos archivos cómo capas tenga el original *.psd.

Recomiendo para quienes quieran extraer los archivos de imágenes en las capas a tamaños originales usar *.xpm, es un archivo algo viejito pero muy bueno todavía.

Recuerden que si el archivo original tiene 100 capas se van a obtener 100 archivos, excepto con tif.

Mucha Suerte.

Si alguien quiere mejorar el Script aquí lo publico y me envía las mejoras.
😛

Descargar Script PDS2 <== código viejo
copia el código en un editor de texto y guardalo cómo PSD2.pl para ejecutar el Script debes escribir en la consola:
$perl PSD2.pl
sin el signo de dolar.

Actualización

PSD2